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이 장면들은 우리가 만들고 있는 게임에서 가져왔습니다.

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초기 개발 단계의 게임플레이 영상으로, 최종 게임의 모습과 플레이 방식은 달라질 수 있습니다.

CILO · 게임·애니메이션 스튜디오

게임보다 먼저, 전설이 있었습니다.

베트남에서 시작해, 우리의 역사와 전설을 걸어 들어갈 수 있는 세계로 바꿉니다.

원하는 세계를 골라 보세요

수많은 세계, 하나의 뿌리.

드래그하거나 탭해서 둘러보기

  • 창작 세계

    하나의 전설에서 피어나는 수많은 이야기.

    베트남 전설 ‘Con Rồng Cháu Tiên’(용과 선녀의 후손)에서 영감을 받은 이 세계는 여러 시대에 걸쳐 펼쳐집니다. VÕ는 그 첫 작품입니다.

    상태: 향후 방향이 세계 알아보기
  • VÕ 시험 버전: 문루와 부조, 녹음 사이에 서 있는 캐릭터.

    첫 번째 게임

    매 경기에 담긴 베트남의 전설.

    MOBA 방식의 팀 전투로, 캐릭터의 성장이 경기마다 이어집니다. Android, iOS, PC용으로 Unreal Engine 5에서 개발하고 있습니다.

    상태: 개발 중VÕ 살펴보기
  • 두 번째 게임

    콘셉트 아트가 이어집니다.

    우리의 두 번째 게임으로, 여기서는 간단히 소개합니다.

    상태: 간단 소개
  • 이야기

    세계와 대화하는 베트남의 이야기.

    베트남의 역사와 신화를 다른 문명 곁에서 영어로 들려주는 것이 우리의 목표입니다. 어떤 문명도 유일한 시선은 아니며, Copernium은 거기에 베트남의 시선을 더합니다.

    상태: 향후 방향Copernium 알아보기
  • 출처가 있는 지식

    지식은 잊지 않는 것에서 시작됩니다.

    베트남 문명에 관한 개방형 지식 도서관을 만드는 것이 목표입니다. 출처를 추적할 수 있는 자료로, 유럽을 포함한 학습자와 기관을 대상으로 합니다.

    상태: 향후 방향ALETHIUM 알아보기
  • 게임 미디어

    베트남과 동아시아 게임을 비추는 조명.

    베트남과 동아시아를 중심으로 한 게임 미디어를 만들고, 이를 Games On Earth의 출발점으로 삼는 것이 목표입니다.

    상태: 향후 방향이 방향 알아보기
  • 게임 미디어

    동아시아에서 지구 전체로.

    Triển Lãm Game Á Đông을 글로벌 범위의 국제 게임 미디어로 키워 가는 것이 목표입니다.

    상태: 향후 방향Games On Earth 알아보기

만들어 가는 중

지금 이 순간의 제작 현장.

함께 진행 중

다음 단계

  1. 첫 버전 범위 확정팀이 명확히 정의된 버전을 함께 만들 수 있도록 콘텐츠, 진행 규칙, 인수 기준을 확정합니다.
  2. 실제 제품에서 측정매치 흐름, 지속 부하, 기기, 오류 복구를 테스트하고 측정 결과로 인프라를 조정합니다.
  3. 출시 준비권리 문서, 운영 방안, 플레이어 지원, 적절한 출시 조건을 완성합니다.

역사와 뿌리

우리 세계가 시작된 곳.

우리가 만드는 세계는 베트남의 역사와, 우리의 기원에 관해 전해 내려오는 전설에서 시작됩니다. 우리는 각 이야기의 출처를 밝히고, 역사와 전설과 우리의 창작을 분명히 구분하는 것을 목표로 합니다.

  1. 뿌리

    Con Rồng Cháu Tiên

    여러 세대에 걸쳐 전해 온 용과 선녀의 베트남 전설은 우리 창작 세계의 뿌리입니다.

  2. 첫 번째 게임

    VÕ

    개발 중인 VÕ는 베트남의 장수와 역사 속 인물, 전설에서 캐릭터의 모티브를 얻습니다.

  3. 향후 방향

    애니메이션

    자원과 성과가 허락하는 대로 이 이야기들을 애니메이션으로 이어 가는 것이 목표입니다.

  4. 향후 방향

    Triển Lãm Game Á Đông

    베트남과 동아시아 게임이 더 많은 사람에게 닿도록 게임 미디어를 만드는 것이 목표입니다.

솜씨

전설이 세계가 되기까지.

드래그하거나 스와이프해서 과정을 따라가 보세요

  • 흰 선 문양이 새겨진 석판: 새, 소용돌이, 물결.

    콘셉트

    모든 세계는 작게 시작됩니다. 선 하나, 문자 하나, 소맷자락의 주름 하나에서.

  • 검정과 크림색의 판화풍 일러스트: 수염 난 인물과 그 아래에서 일하는 마을 사람들.

    스토리

    역사를 연구하고 전설을 존중하며, 그다음 이야기를 씁니다.

  • 검은 바탕 위 흰색으로 표현한, 구름 문양에 서서 검을 든 양식화된 인물.

    캐릭터

    장수와 역사 속 인물, 전설 속 존재까지, 저마다 조각상이 아닌 한 사람으로 그려집니다.

  • VÕ 시험 버전: 문루와 부조, 녹음 사이에 서 있는 캐릭터.

    월드

    돌문과 산길, 안개. 건너가고 기억하기 위해 세워진 장소들.

  • 애니메이션

    그림 속 인물이 움직임을 배웁니다. 무게와 숨결, 리듬을 담아서.

  • VÕ 시험 버전 이미지: 등불과 절벽 옆 돌길에서 창을 든 캐릭터.

    플레이

    플레이는 이야기가 당신에게 차례를 넘기는 순간입니다.

로드맵

VÕ의 현재 위치와 다음 단계.

VÕ는 세 단계로 계획되어 있으며, 간결한 첫 출시에서 더 큰 제작과 운영 역량으로 나아갑니다. 각 단계의 결과가 다음 단계를 결정하므로 목표와 일정은 근거에 따라 조정되며, 이것은 계획일 뿐 출시 일정이 아닙니다.

이 프레젠테이션은 베트남어로 제공됩니다.베트남어 프레젠테이션 열기

현황: 개발 중 · 테스트 빌드 있음

멀티플랫폼 게임
현황: 테스트 빌드 있음
계정과 플레이어 연결
현황: 기반 있음
매치 서버
현황: 기반 있음
아트와 세계
현황: 개발 중
상용 운영
현황: 검증 필요
수익화와 출시 모델
현황: 보완 중
전체 진행 상황 보기

파트너를 위한 안내: 스튜디오 계획과 그 근거가 된 출처.

스튜디오 계획 읽기

이제 당신의 차례입니다.

VÕ가 모습을 갖춰 가는 과정을 지켜보고, 함께할 방법을 확인해 보세요.

이 세계를 함께 만들고 싶으시다면 지원을 환영합니다.

우주를 그린 그림: 불꽃이 둘러싼 초록빛 구체가 바위 기둥 위에 떠 있고, 소용돌이치는 구름과 혜성, 별이 흩어져 있다.